Types de Terrains:
Herbe (Praticable) : Les pions s'y déplacent librement.
Les lignes de tir traversent sans restriction.
🧱Mur (Infranchissable) : Bloque totalement le passage et les lignes de tir.
💧Eau (Létale) : Infranchissable volontairement.
Les lignes de tir traversent l'eau.
Règle de Noyade : Si un pion est poussé, glissé ou forcé d'entrer sur une case Eau, il est éliminé immédiatement.
❄️Glace (Praticable) : Provoque une glissade immédiate dans la direction du mouvement.
Ne coûte qu'un seul point de mobilité, peu importe la distance glissée.
Collision : La glissade est arrêtée par un Mur ou un Pion.
🔥Feu (Praticable) : Inflige -1 Vitalité lorsqu'un pion entre dessus et encore -1 en fin de cycle.
Les lignes de tir traversent sans restriction.
Limites du Champ de Bataille (Infranchissable) : Les limites extérieures du champ de bataille sont considérées comme des Murs infranchissables.
Un pion ne peut jamais sortir du terrain.
Toute tentative de déplacement, de glissade ou de poussée au-delà des limites est bloquée comme si un Mur s’y trouvait.