Lorsqu’un pion est activé, son joueur peut effectuer ses actions dans l’ordre de son choix, dans la limite de ses capacités.
Déplacement:
Coût : 1 Point de Mobilité (PM) par case traversée. (Sauf glace)
Direction : uniquement orthogonale (Haut, Bas, Gauche, Droite).
Les déplacements en diagonale sont interdits.
Le joueur n’est pas obligé de dépenser tous ses Points de Mobilité.
Les effets des terrains s’appliquent normalement lors du déplacement.
Attaques & Sorts:
Chaque pion possède une portée spécifique indiquée sur sa fiche.
Une attaque ou un sort nécessite une Ligne de Vue valide.
Obstruction : La ligne de vue est bloquée par : les Murs ;les Pions (alliés ou ennemis) situés entre l’attaquant et la cible.
Une attaque ne consomme pas de Points de Mobilité, sauf indication contraire
(notamment la restriction spécifique de l’Archer).
Note : Contrairement au déplacement, certaines attaques et sorts (Archer, Sorcière) peuvent cibler en diagonale.
Orientation:
À la fin absolue de son activation, après avoir effectué ses déplacements et attaques, le joueur doit choisir l’orientation finale de son pion.
Le pion est orienté vers l’une des quatre directions (Haut, Bas, Gauche, Droite).
Cette action est gratuite et obligatoire.
Note : L’orientation détermine le dos du pion, élément crucial pour éviter certaines attaques fatales, notamment celles de l’Épéiste.