Chaque joueur contrôle une équipe de quatre pions, chacun représentant un rôle distinct.
Chaque pion possède ses propres caractéristiques et capacités.
Lorsqu’un pion subit des dégâts, sa Vitalité est immédiatement ajustée en conséquence.
Un pion dont la Vitalité tombe à 0 est éliminé immédiatement et retiré du jeu.
La Vitalité maximale d’un pion est définie par sa fiche de combattant.
⚔️L’Épéiste (L’Exécuteur) :
Vitalité : 5
Mobilité : 3
Portée d’attaque : 1 case (adjacente uniquement, pas de diagonale)
Dégâts : -2
Coup Fatal : Si l’Épéiste attaque un ennemi dans le dos, la cible est éliminée immédiatement, quel que soit son nombre de points de Vitalité restants.
🏹L’Archer (Le Dissuadeur) :
Vitalité : 3
Mobilité : 4
Portée d’attaque : illimitée (ligne droite ou diagonale)
La ligne de vue est bloquée par les Murs et les Pions
Dégâts : -1
Rush : l’attaque de l’Archer coûte 1pm, il ne peut donc plus attaquer s’il les pm sont a 0
Flèches de Feu : Les attaques de l’Archer traversent les cases de Feu.
Si la ligne de tir d’une flèche traverse au moins une case de Feu avant d’atteindre sa cible, l’attaque inflige 1 dégâts supplémentaires.
🔱La Lancière (La Régulatrice) :
Vitalité : 4
Mobilité : 2
Portée d’attaque : jusqu’à 2 cases (ligne droite uniquement)
Peut traverser l’Eau, mais est bloquée par un Pion intermédiaire
Dégâts : -1
Poussée : Si la cible est adjacente, elle est repoussée d’une case.
Collision contre un Mur : La cible ne bouge pas et subit -1 Vitalité supplémentaire.
Collision contre un Pion : La cible ne bouge pas ; les deux pions subissent –1 Vitalité.
Poussée dans l’Eau : Mort immédiate.
Lance de Feu : Les attaques de la Lancière traversent les cases de Feu.
Si l’attaque traverse une case de Feu avant d’atteindre sa cible, l’attaque inflige 1 dégâts supplémentaires.
🔮La Sorcière (L’Instigatrice ) :
Vitalité : 3
Mobilité : 3
Portée magique : (ligne droite ou diagonale)
La ligne de vue est bloquée par les Murs et les Pions
Les attaques magiques traversent les cases de Feu sans effet particulier.
Au début de chaque activation, le dé de sort est lancé il détermine le sort disponible pendant le tour.
Soin:
Cible un pion ou la Sorcière.
Rend +1 Vitalité, sans dépasser le maximum.
Sort Élémentaire :
La Sorcière pose ou absorbe une tuile élémentaire sur une case libre :Feu sur une case d'Herbe Glace sur une case d'Eau
Restriction : Il est impossible de créer du Feu directement sous un pion ou d'absorber une tuile de glace sous un pion.
Téléportation :
Échange la position :de deux pions, ou de la Sorcière avec un autre pion.
Orientation :Les pions téléportés conservent leur orientation d’origine.
Effets de terrain :La téléportation compte comme une entrée sur la case :
Feu : dégâts immédiats (–1 Vitalité)
Glace : aucune glissade immédiate (absence d’élan)
RÈGLE SPÉCIALE — « LA DERNIÈRE SURVIVANTE » (MODE VENGEANCE)
Si la Sorcière est le dernier pion vivant de son équipe, son sort de Téléportation est définitivement remplacé par :
Arc éthéré :
Portée d’attaque: illimitée (ligne droite ou diagonale), identique à celle de l’Archer
Dégâts : -1